METAL GEAR (1ère partie)
La forteresse d’Outer Heaven
Les liens indispensables :
Le plan complet
Alternative en français
Le pas à pas complet
Alternative en français
Version anglaise améliorée du jeu
Patchs alternatifs

Solid Snake est chargé par Big Boss, le commandant en chef de FOX-HOUND, de s’infiltrer dans la forteresse terroriste Outer Heaven et de détruire une très dangereuse arme, le Metal Gear, un terrible robot doté de charges nucléaires, que le Docteur Petrovitch est contraint de construire, sa fille Elen étant retenue en otage.
Avec ce jeu sorti en 1987, Hideo Kojima, qui s’était déjà fait remarquer avec Penguin Adventure, confirme ses talents en ce qui concerne la création de jeux au scénario original, où le joueur découvre progressivement un tas de choses et peut s’attendre à d’étranges surprises. Vous aviez déjà eu le coup des 2 fins différentes de Penguin Adventure ou des 3 fins différentes de King Kong 2 ? Metal Gear n’a qu’une fin, la destruction de la forteresse, mais le dernier combat n’est pas celui que l’on croit !!! Un chef-d’oeuvre avec des musiques PSG si entraînantes qu’elles restent profondément enfoncées dans votre mémoire auditive !
La version originale (japonaise) ne fonctionne pas sur un MSX2 européen ou brésilien. Quant à la version européenne (anglaise), la traduction a laissé de côté de nombreux textes. Du coup, des fans ont fait un travail formidable pour que l’ensemble des textes soient traduits : à cette fin, il faut patcher la version originale japonaise !
On est ici avec un de ces jeux incontournables du système MSX où le concepteur détourne les limitations techniques pour créer un nouveau type de jeu. Le but premier du jeu n’est en effet pas de tirer sur tout ce qui bouge, mais de passer le plus possible inaperçu pour progresser dans un complexe militaire. D’ailleurs, vous commencez sans le moindre équipement et votre seule arme au début, ce sont vos poings (touche N ou M) ! Par contre, quand vous serez suffisamment équipé, vous disposerez d’une terrible puissance de feu, à utiliser intelligemment pour ouvrir des passages et liquider les boss.
A noter que si vous êtes repéré, il y a deux niveaux d’alarme : au premier niveau, seuls les gardes présents à l’écran interviennent; au second niveau, ils appellent des renforts !
Pour mener à bien votre mission, vous devez libérer des prisonniers, certains d’entre eux vous donneront de précieux renseignements. Ce sera ainsi le cas de Grey Fox, précédemment envoyé pour infiltrer la forteresse. Vous disposez également de contacts radio pour progresser, on y trouve 3 membres de la résistance : Kyle Schneider, Diane et Jennifer. Cette dernière ne vous aidera que si vous avez 4 étoiles et si vous ne commettez pas l’erreur de tuer son frère, également retenu en otage.
La forteresse d’Outer Heaven se compose de 3 bâtiments dans une zone désertique de l’Afrique du Sud. Le 1er bâtiment comprend 5 niveaux, dont le sous-sol (niveau 0) et le toit (niveau 4); le 2d bâtiment comprend 4 niveaux, dont le sous-sol (niveau 0) et le toit (niveau 3); le 3ème bâtiment comprend 2 niveaux, dont le fameux 100ème sous-sol, où est caché le Metal Gear.
Des ascenseurs permettent évidemment d’aller d’un niveau à l’autre. Dans le 1er bâtiment, l’ascenseur de gauche conduit directement au niveau 3 tandis que l’ascenseur de droite permet d’aller à tous les niveaux. Dans le 2d bâtiment, l’ascenseur (rouge) de gauche permet uniquement de monter, l’ascenseur (bleu) de droite permet uniquement de descendre. Les sous-sols des 2 premiers bâtiments sont reliés par un passage très difficile : pas de lumière et de nombreuses trappes !
Vu qu’il s’agit d’une très longue aventure, il est vivement conseillé d’effectuer régulièrement des sauvegardes. Sur un émulateur, utilisez de préférence la sauvegarde d’état CPU.
Sur une vraie machine, il vous faut passer en mode pause par appui sur F1, puis accéder à la mode sauvegarde sur cassette par F5 (en cas de messsage d’erreur, appuyer sur F6 et réessayer) ou chargement par F4 (en cas d’échec, il faut réessayer). Attention ! La sauvegarde interne se fait uniquement sur base du dernier point de contrôle atteint près d’un ascenseur. Il existe également des versions patchées permettant de sauver sur disque ou sur la SRAM du Game Master 2.
On notera aussi la petite astuce suivante : quand on renonce à faire une sauvegarde (F1 F5 ESC F1), cela permet de rendre inoffensifs les sols électrifiés !
Au cours du jeu, repérez les endroits qui fournissent des rations ou munitions de toutes sortes (y compris donc des bombes, des mines ou des missiles) : si vous y revenez après avoir été un écran en arrière ou en avant, vous pourrez augmenter vos réserves, dans les limites de votre rang. On peut aussi appuyer successivement sur F1, F4, ESC et F1 pour voir réapparaître les rations ou les munitions et se servir à nouveau.
Chaque fois que vous avez libéré 5 prisonniers, vous obtenez une promotion, le maximum étant 4 étoiles. Veillez toutefois à ne pas tuer de prisonnier, sinon vous perdez directement une étoile, ce qui réduit vos capacités en rations et munitions.
| Rang (nombre d’étoiles) | 1 | 2 | 3 | 4 | ||||
| Munitions pour pistolet | 50 | 100 | 200 | 250 | ||||
| Munitions pour mitraillette | 50 | 100 | 200 | 250 | ||||
| Grenades | 15 | 30 | 60 | 60 | ||||
| Roquettes | 5 | 10 | 20 | 30 | ||||
| Bombes | 5 | 10 | 15 | 20 | ||||
| Mines | 5 | 10 | 15 | 20 | ||||
| Missiles | 5 | 10 | 15 | 20 | ||||
| Rations | 3 | 6 | 9 | 12 |
Astuces : Appuyer sur F1 et introduisez un des codes suivants, puis appuyez de nouveau sur F1 :
| DS 4 | Vous progressez d’un rang | |
| ANTA WA ERAI | Vous passez directement au rang le plus élevé | |
| INTRUDER | Vous pouvez avoir un maximum de 999 munitions (code à introduire quand vous avez des munitions) | |
| ISOLATION | Vous pouvez avoir un maximum de 999 rations (code à introduire quand vous avez au moins une ration) | |
| HIRAKE GOMA | Vous avez les 8 cartes d’accès et avez donc accès à toutes les zones du jeu | |
Pour accéder à l’inventaire des objets en votre possession, il suffit d’appuyer sur la touche F2 pour les armes, F3 pour les autres objets. La sélection d’un objet se fait par les curseurs et la barre-espace.
Pour utiliser une arme sélectionnée, il suffit généralement d’appuyer sur la barre-espace. Quand vous n’avez pas d’arme ou si vous désirez agir de façon très silencieuse, utilisez vos poings (touche N ou M) pour liquider les gardes. Vous pouvez parfois obtenir de la sorte des munitions ou des rations.
Pour les autres objets, leur sélection suffit normalement. Cas particuliers : les cigarettes, l’antidote, les rations, le transmetteur – il faut aller dans l’inventaire, les sélectionner et appuyer sur la barre-espace pour en tirer profit (les 3 premiers objets cités) ou s’en débarrasser (le dernier objet cité).

Pour obtenir l’aide de différentes personnes, vous disposez d’une radio. Elles vous contacteront et il convient d’appuyer sur F4 pour recevoir leurs messages, mais vous pouvez aussi les appeler en appuyant sur F4. Il faut ensuite trouver la bonne fréquence avec les curseurs GAUCHE et DROITE, puis lancer votre appel par la touche HAUT.
Voici les différentes fréquences utilisables :
| Big Boss | 120.85 remplacé à un certain stade du jeu par 120,13 | |
| Diane | 120,33 remplacé à un certain stade du jeu par 120,91 | |
| Kyle Schneider | 120,79 remplacé à un certain stade du jeu par 120,16 | |
| Jennifer | 120,48 |
Les armes
Voici les différentes armes que vous pourrez trouver et utiliser lors de votre opération d’infiltration et de destruction. Quand vous en trouvez une, il faut la toucher et appuyer sur RETURN pour la prendre.

Pistolet : permet un tir semi-automatique chaque fois qu’on appuie sur la barre-espace; on le trouve dans un camion (niveau 1 du bâtiment 1); requiert des munitions; on peut y adjoindre le silencieux; cette arme est conseillée pour tuer le Huitième Boss
Mitraillette : permet un tir automatique en maintenant enfoncée la barre-espace; on la trouve dans une cellule (niveau 1 du bâtiment 1); requiert des munitions; on peut y adjoindre le silencieux ; cette arme est conseillée pour tuer le Sixième Boss
Lance-Grenades : permet de viser une zone-cible qui suit vos mouvements; on le trouve dans une cellule (niveau 3 du bâtiment 1); requiert des munitions; vous en aurez besoin pour détruire le Troisième Boss et le Cinquième Boss
Lance-Roquettes : permet de détruire des ennemis coriaces; on le trouve dans une cellule (niveau 2 du bâtiment 2); requiert des munitions; vous en aurez besoin pour tuer les Septième Boss et le Boss Final

Bombes : permettent d’ouvrir des passages dans les endroits creux des murs; on les trouve dans certains camions ou cellules; vous en aurez besoin pour détruire le Neuvième Boss
Mines : permettent de détruire de lourds ennemis; on les trouve dans certains camions ou cellules; les placer en appuyant sur la barre-espace; vous en aurez besoin pour détruire le Quatrième Boss
Missiles : permettent de détruire des ennemis et des interrupteurs; on les trouve dans certains camions ou cellules; appuyer sur la barre-espace pour les lancer, puis téléguider leur trajectoire avec les curseurs; vous en aurez besoin pour tuer le Premier Boss et le Deuxième Boss
Silencieux : permet de ne pas se faire repérer par les gardes quand on utilise le pistolet ou la mitraillette; il faut tuer 4 gardes (niveau 3 du bâtiment 1) pour l’obtenir
Les cartes d’accès

Huit cartes d’accès permettent de progresser dans le jeu. Quand vous en trouvez une, il faut la toucher et appuyer sur RETURN pour la prendre.
Carte 1 : on la trouve dans un camion (niveau 1 du bâtiment 1)
Carte 2 : on la trouve dans une cellule (niveau 3 du bâtiment 1)
Carte 3 : on la trouve dans une cellule (niveau 0 du bâtiment 1)
Carte 4 : on la trouve dans un camion (niveau 1 du bâtiment 1)
Carte 5 : on la trouve dans une cellule (niveau 3 du bâtiment 2)
Carte 6 : on la trouve dans une cellule (niveau 0 du bâtiment 2)
Carte 7 : il faut vaincre les Septièmes Boss (niveau 2 du bâtiment 2) pour l’obtenir
Carte 8 : il faut vaincre le Huitième Boss (niveau 1 du bâtiment 2) pour l’obtenir
Les autres objets
Voici les différents autres objets que vous pourrez trouver et utiliser lors de votre opération d’infiltration et de destruction. Quand vous en trouvez un, il faut la toucher et appuyer sur RETURN pour la prendre.

Gilet Pare-Balles : permet de réduire de moitié l’effet des tirs ennemis; on le trouve dans une cellule (niveau 0 du bâtiment 1)
Tenue Anti-Déflagration : permet de se protéger des explosions et des vents violents; on la trouve dans une cellule (niveau 0 du bâtiment 1)
Lampe : permet de voir dans l’obscurité; on la trouve dans une cellule (niveau 1 du bâtiment 2)
Lunettes Infra-Rouges : permet de voir les rayons laser invisibles; on les trouve dans une cellule (niveau 2 du bâtiment1)
Masque à Gaz : permet de se protéger de tout type de gaz; on le trouve dans une cellule (niveau 1 du bâtiment 1)

Cigarettes : permettent, en les fumant, d’obtenir du temps supplémentaire avant l’autodestruction de la forteresse (il faut les sélectionner dans l’inventaire et appuyer sur la barre-espace)
Détecteur de Mines : permet de voir les mines invisibles; on le trouve dans une cellule (niveau 4 du bâtiment 1)
Antenne : permet de communiquer par radio même en cas de brouillage électronique; on la trouve dans une cellule (niveau 1 du bâtiment 2)
Jumelles : permettent de voir un écran plus loin vers le haut, le bas, la gauche ou la droite; on les trouve dans un camion (niveau 1 du bâtiment 1)
Bonbonnes d’Oxygène : permettent de respirer sous eau; on les trouve derrière un mur creux (niveau 0 du bâtiment 3)

Boussole : permet de s’orienter dans le désert; on la trouve dans une cellule (niveau 2 du bâtiment 2)
Parachute : permet de sauter depuis le toit dans la cour intérieure du bâtiment 1; on le trouve dans une cellule (niveau 2 du bâtiment 1)
Antidote : permet de neutraliser le venin des scorpions (il faut le sélectionner dans l’inventaire et appuyer sur la barre-espace); on le trouve dans une cellule (niveau 2 du bâtiment 2)
Rations : permettent de reconstituer votre vitalité (il faut les sélectionner dans l’inventaire et appuyer sur la barre-espace); on en trouve dans des camions, des cellules et en tuant certains gardes avec vos poings

Transmetteur : avertit les gardes de votre présence; est ajouté à votre équipement (niveau 0 du bâtiment 1) quand vous êtes fait prisonnier (niveau 1 du bâtiment 1); pour s’en débarrasser, le sélectionner dans l’inventaire et appuyer sur la barre-espace
Uniforme ennemi : permet d’entrer dans le bâtiment 2; on le trouve derrière un mur creux (niveau 0 du bâtiment 1)
Boîte en Carton : permet de se cacher et de se déplacer en étant moins vite repéré; on la trouve dans une cellule (niveau 3 du bâtiment 1)
Munitions : permettent d’utiliser les 4 premières armes; on en trouve dans des camions, des cellules et en tuant certains gardes avec vos poings; leur nombre est affiché dans la section “armes” de l’inventaire
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