 FIREPLAY

 El objetivo del juego es participar en una competicin de liga en la
que se jugarn una serie de partidos.

 LOS ENCUENTROS

 En un partido debes de marcar tantos en la portera contraria en un
minuto de tiempo.

 El esfrico se dirige por contacto, y su impulso estar en funcin
del recorrido que realices desde que comiences a moverte.

 COMPETICION

 Despus de cada partido, se visualizar la tabla de clasificacin.

 En la tabla se imprimir por cada equipo los partidos jugados, ganados,
empatados y perdidos, tantos a favor y encontra, y la puntuacin.

 El orden de los equipos se realizar en funcin de:

 - Puntuacin.
 - Diferencia de tantos a favor y en contra.
 - Tantos a favor.

 Puntuacin.

  Partido ganado.       3 puntos.
  Partido empatado.     1 punto.

 Para salir de la competicion pulsar Esc.

 DATOS PREVIOS

 Antes de cada partido con participacin de usuarios, se visualizar
datos previos de cada equipo.

 La probabilidad de victoria:

 - Si el equipo es CPU, indica el nivel de dificultad.
 - Si el equipo es Usuario, indica el porcentaje de partidos ganados.


 CONTROLES DE JUEGO

 Si el oponente es CPU, el control es el establecido en JUGADOR 1.

 Si el oponente es otro USUARIO:

 El jugador de la izquierda tiene el control establecido en JUGADOR 1.
 El jugador de la derecha   tiene el control establecido en JUGADOR 2.

 Para sacar de centro o salir de la repeticin pulsar espacio.


 [c] Germn Gmez Herrera. 2006.
